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题 目:Flash中拖拽命令周详介绍 注:以下教程均是在Flash MX 2004版本下进行! 在网上经常看到的flash影片中有的对象能够被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。最近在论坛有人询问讲解一下鼠标拖拽效果的实现方法,今天从网上找了几篇文章综合了下给大家讲解一下! 1、首先介绍一下开始拖拽命令的周详用法,稍后在后面的例子中进行测试。 命令格式:StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])或写为要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下]) 命令讲解:在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是能够写,也能够不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。 2、停止拖拽命令讲解 命令格式: 被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag() 这样就能够停止对对象的拖拽动作。 二、实例讲解 下面来用一个简单的例子实验拖拽命令。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:circle。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。如下图: 2、选中此实例,并按F9打开动作面板。输入如下脚本: on (press) { } 3、好了,现在让我们按Ctrl 回车来测试一下吧,您将会看到舞台上的圆被您的鼠标拖动的效果。
4、OK,通过这个例子我们能够简单的应用拖拽动作了。现在需要把这个例子继续完成,还记得上面命令讲解中的左,上,右,下四个控制拖动范围的参数吗?现在来制作具备约束拖动范围的效果。 5、现在在舞台上绘制一个200*100大小的矩形,注意只要边框不要填充。如下图:
6、假如我们希望在拖动的时候这个圆只能在矩形内拖动的话,就要先配置这个矩形的坐标,并记下矩形四个顶点的坐标(这点很重要!)。OK,比如,现在此例子中的矩形的四个顶点分别如上图所示。那我们要取的四个参数就应该是:左=50,上=100,右=250,下=200 on (press) { } 7、呵呵,迫不及待的想检测您的成果吧?好了,按Ctrl 回车去测试吧!
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